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游戏中的网络编程技术及应用

游戏中的网络编程技术及应用

樊永庆
游戏
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《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。
《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网络游戏编程感兴趣的入门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。

丛书序   
前言   
第一部分 网络游戏编程基础   
第1章 网络游戏编程简介   
第2章 TCP/IP协议   
第3章 Windows Socket七编程技术   
第4章 多线程编程技术   
第二部分 游戏编程小型应用实例   
第5章 基于Internet的游戏聊天室开发   
第6章 多机对战五子棋   
第7章 游戏大厅创建示例   
第三部分 大型网络游戏编程案例   
第8章 网络坦克对战游戏   
第9章 网络斗地主游戏   
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