Direct3D游戏开发技术详解

Direct3D游戏开发技术详解 尚晶晶著

Direct3D
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《Direct3D游戏开发技术详解》本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术。. 全书讲解配合有大量实战性程序代码,并结合了当前市面上最新的各种3D游戏。.. 本书适合Direet3D游戏编程技术的入门者循序渐进地学习,也适合有一定基础、希望提高Direet3D游戏编程能力的爱好者阅读。...
第1章 认识DirectX/DirectX SDK.    
第2章 理解Direct3D世界的基本元素    
第3章 Direct3D数学基础    
第4章 理解Direct3D渲染管线    
第5章 Direct3D程序结构    
第6章 使用网格模型构建复杂场景与角色    
第7章 在Direet3D中实现光照    
第8章 显示字体    
第9章 综合演练实例    
第10章 Direct3D动画基础    
第11章 Direct3D特效技术    
第12章 地形渲染技术    
第13章 High Level Shader Language基础    
第14章 大型游戏实例Donuts4分析与介绍   
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