C语言入门经典

C语言入门经典(第5版) 霍尔顿著

C 入门 经典
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  C语言是每一位程序员都应该掌握的基础语言。C语言是微软。NET编程中使用的C#语言的基础;C语言是iPhone、iPad和其他苹果设备编程中使用的Objective-C语言的基础;C语言是在很多环境中(包括GNU项目)被广泛使用的C++语言的基础。C语言也是Linux操作系统及其很多功能的基础。学习C语言可以给编程职业生涯提供牢固的基础,也有助于更好地理解更为现代的语言(如Java)。《C语言入门经典(第5版)》主要介绍最基础的计算机语言之一——C语言。《C语言入门经典(第5版)》从最基础的内容开始,步步深入讲解作为一位称职的C语言程序员应该具备的知识和技能。   主要内容:   ◆ 阐述C语言的核心特征,例如循环和分支   ◆ 如何使用指针和指令动态管理内存   ◆ 如何使用头文件和函数模块化代码   ◆ 程序如何通过键盘、显示器和数据文件读写数据   ◆ 如何通过预处理命令在编译时优化代码   ◆ 如何使用结构有效地管理输入数据   《C语言入门经典(第5版)》完整地介绍了一个C应用程序的开发过程,这样你在阅读过程中可以结合实际的应用场景提高编程技能。书中的样例提供了实验的基础,可以通过修改其中的部分代码来对比前后程序运行的结果。后面的练习题用来测试对新知识、新技能的掌握情况,如果需要练习题答案,可以网上下载。   阅读完本书,你应该有能力和信心开发自己的C应用程序,并且具备在大型项目中应用C语言思想的技能。第5版详细介绍了C语言的新国际标准,并且修订涵盖了语言编译器新支持的C11功能。
第1章 C语言编程    
1.1 C语言    
1.2 标准库    
1.3 学习C    
1.4 创建C程序    
1.5 创建第一个程序    
1.6 编辑第一个程序    
1.7 处理错误    
1.8 剖析一个简单的程序    
1.9 预处理器    
1.10 用C语言开发程序    
1.11 函数及模块化编程    
1.12 常见错误    
1.13 要点    
1.14 小结    
1.15 习题    
第2章 编程初步    
2.1 计算机的内存    
2.2 什么是变量    
2.3 存储整数的变量    
2.4 变量与内存    
2.5 使用浮点数    
2.6 浮点数变量    
2.7 较复杂的表达式    
2.8 定义命名常量    
2.9 选择正确的类型    
2.10 强制类型转换    
2.11 再谈数值数据类型    
2.12 赋值操作的op=形式    
2.13 数学函数    
2.14 设计一个程序    
2.15 小结    
2.16 练习    
第3章 条件判断    
3.1 判断过程    
3.2 多项选择问题    
3.3 按位运算符    
3.4 设计程序    
3.5 小结    
3.6 练习    
第4章 循环    
4.1 循环    
4.2 递增和递减运算符    
4.3 for循环    
4.4 for循环的一般语法    
4.5 再谈递增和递减运算符    
4.6 再论for循环    
4.7 while循环    
4.8 嵌套循环    
4.9 嵌套循环和goto语句    
4.10 do-while循环    
4.11 continue语句    
4.12 设计程序    
4.13 小结    
4.14 习题    
第5章 数组    
5.1 数组简介    
5.2 寻址运算符    
5.3 数组和地址    
5.4 数组的初始化    
5.5 确定数组的大小    
5.6 多维数组    
5.7 多维数组的初始化    
5.8 变长数组    
5.9 设计一个程序    
5.10 小结    
5.11 习题    
第6章 字符串和文本的应用    
6.1 什么是字符串    
6.2 存储字符串的变量    
6.3 字符串操作    
6.4 分析和转换字符串    
6.5 设计一个程序    
6.6 小结    
6.7 习题    
第7章 指针    
7.1 指针初探    
7.2 数组和指针    
7.3 多维数组    
7.4 内存的使用    
7.5 使用指针处理字符串    
7.6 设计程序    
7.7 小结    
7.8 习题    
第8章 编程的结构    
8.1 程序的结构    
8.2 函数    
8.3 按值传递机制    
8.4 函数原型    
8.5 指针用作参数和返回值    
8.6 小结    
8.7 习题    
第9章 函数再探    
9.1 函数指针    
9.2 函数中的变量    
9.3 调用自己的函数:递归    
9.4 变元个数可变的函数    
9.5 main()函数    
9.6 结束程序    
9.7 提高性能    
9.8 设计程序    
9.9 小结    
9.10 习题    
第10章 基本输入和输出操作    
10.1 输入和输出流    
10.2 标准流    
10.3 键盘输入    
10.4 屏幕输出    
10.5 其他输出函数    
10.6 小结    
10.7 习题    
第11章 结构化数据    
11.1 数据结构:使用struct    
11.2 再探结构成员    
11.3 结构与函数    
11.4 共享内存    
11.5 设计程序    
11.6 小结    
11.7 习题    
第12章 处理文件    
12.1 文件的概念    
12.2 文件访问    
12.3 写入文本文件    
12.4 读取文本文件    
12.5 在文本文件中读写字符串    
12.6 格式化文件的输入输出    
12.7 错误处理    
12.8 再探文本文件操作模式    
12.9 freopen_s()函数    
12.10 二进制文件的输入输出    
12.11 在文件中移动    
12.12 使用临时文件    
12.13 更新二进制文件    
12.14 文件打开模式小结    
12.15 设计程序    
12.16 小结    
12.17 习题    
第13章 支持功能    
13.1 预处理    
13.2 宏    
13.3 多行上的预处理器指令    
13.4 调试方法    
13.5 日期和时间函数    
13.6 小结    
13.7 习题    
第14章 高级专用主题    
14.1 使用国际字符集    
14.2 用于可移植性的专用整数类型    
14.3 复数类型    
14.4 用线程编程    
14.5 小结    
附录A 计算机中的数学知识    
附录B ASCII字符代码定义    
附录C C语言中的保留字    
附录D 输入输出格式说明符    
附录E 标准库头文件   
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