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Java游戏高级编程

Java游戏高级编程

中文版
[美]David Wallace Croft
游戏 Java
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读者:      
《Java游戏高级编程》通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。

第1章 配置开发环境 1   
1.1 升级到Java 1.4 1   
1.2 内核类 1   
1.3 在线运行Demo版程序 2   
1.4 深入游戏库 3   
1.4.1 croftsoft目录 3   
1.4.2 arc目录 4   
1.4.3 bin目录 4   
1.4.4 doc目录 4   
1.4.5 ext目录 5   
1.4.6 lib目录 5   
1.4.7 lic目录 5   
1.4.8 res目录 5   
1.4.9 src目录 6   
1.4.10 tmp目录 6   
1.5 XML简介 6   
1.6 使用Ant编译 7   
1.7 使用开放源代码 10   
1.7.1 学习版权的基本知识 10   
1.7.2 选择一个许可 11   
1.7.3 重命名修改后的代码 12   
1.7.4 共享源代码 13   
1.8 为游戏获取多媒体资源 13   
1.8.1 图片资源 13   
1.8.2 音频资源 14   
1.9 基本示例 15   
1.9.1 修改源代码 15   
1.9.2 修改构建文件 26   
1.10 小结 27   
1.11 参考文献 27   
第2章 部署框架 28   
2.1 部署为applet 28   
2.1.1 实现生命周期方法 28   
2.1.2 管理applet动画线程 30   
2.1.3 读取JAR文件 34   
2.1.4 使用插件升级客户端 36   
2.1.5 了解存在的限制 38   
2.1.6 applet签名 38   
2.1.7 缓存applet 39   
2.2 部署为可执行JAR 39   
2.2.1 生成清单文件 39   
2.2.2 对不安全性进行保护 40   
2.3 用Java Web Start进行部署 40   
2.3.1 准备发布文件 41   
2.3.2 访问默认浏览器 43   
2.3.3 使用反射进行动态链接 46   
2.4 将多个applet部署为一个applet 47   
2.4.1 MultiAppletStup 48   
2.4.2 MultiAppletNews 50   
2.4.3 Lifecycle 54   
2.4.4 LifecycleWindowListener 54   
2.4.5 MultiApplet 58   
2.4.6 CroftSoftCollection 65   
2.5 小结 67   
2.6 参考文献 68   
第3章 Swing动画 69   
3.1 ComponentAnimator 69   
3.1.1 更新和绘制阶段 70   
3.1.2 精灵的定义 70   
3.1.3 ExampleAnimator 71   
3.2 RepaintCollector 73   
3.2.1 Swing串行化 73   
3.2.2 动画的问题 73   
3.2.3 RepaintCollector 75   
3.2.4 SimpleRepaintCollector 75   
3.2.5 BooleanRepaintCollector 77   
3.2.6 CoalescingRepaintCollector 78   
3.2.7 其他实现 81   
3.3 LoopGovernor 81   
3.3.1 固定的延迟 82   
3.3.2 帧速率同步 84   
3.3.3 SamplerLoopGovernor 85   
3.3.4 WindowedLoopGovernor 85   
3.4 AnimatedComponent 90   
3.5 小结 98   
3.6 参考文献 98   
第4章 动画库 99   
4.1 ComponentPainter实现 99   
4.1.1 NullComponentPainter 99   
4.1.2 ArrayComponentPainter 99   
4.1.3 ColorPainter 101   
4.1.4 SpacePainter 103   
4.1.5 TilePainter 106   
4.2 ComponentUpdater 实现 114   
4.2.1 NullComponentUpdater 114   
4.2.2 ArrayComponentUpdater 115   
4.2.3 EdgeScrollUpdater 115   
4.3 ComponentAnimator实现 120   
4.3.1 NullComponentAnimator 120   
4.3.2 TileAnimator 120   
4.3.3 FrameRateAnimator 122   
4.3.4 CursorAnimator 126   
4.4 Sprite实现 131   
4.4.1 Sprite 131   
4.4.2 AbstractSprite 132   
4.4.3 IconSprite 135   
4.4.4 BounceUpdater 137   
4.4.5 IconSequenceUpdater 141   
4.5 小结 143   
第5章 高级图形技术 144   
5.1 硬件加速图像 144   
5.1.1 Image 144   
5.1.2 BufferedImage 145   
5.1.3 VolatileImage 145   
5.1.4 自动图像 146   
5.1.5 兼容图像 146   
5.1.6 缓存算法 149   
5.2 多缓冲和多线程 150   
5.3 全屏独占模式 160   
5.3.1 启用全屏模式 160   
5.3.2 FullScreenToggler 161   
5.3.3 配置帧 165   
5.3.4 改变显示模式 165   
5.3.5 DisplayModeLib 166   
5.3.6 GraphicsDeviceLib 166   
5.3.7 消除锯齿 167   
5.3.8 BufferStrategyAnimatedComponent 168   
5.3.9 FullScreenDemo 170   
5.3.10 使用独占模式的顾虑 177   
5.4 小结 177   
5.5 参考文献 177   
第6章 持久数据 178   
6.1 数据格式 178   
6.1.1 对象串行化 178   
6.1.2 属性 181   
6.1.3 XML 182   
6.1.4 瓦片地图图像 190   
6.1.5 随机种子 193   
6.2 持久性机制 195   
6.2.1 JAR资源文件 196   
6.2.2 用户主目录文件 197   
6.2.3 JNLP持久性 200   
6.2.4 applet持久性 203   
6.2.5 稳固持久性 206   
6.2.6 嵌入式数据库 211   
6.2.7 服务器端的持久性 212   
6.3 数据完整性 214   
6.3.1 消息摘要 214   
6.3.2 散列缓存 215   
6.4 小结 217   
6.5 参考文献 217   
第7章 游戏体系结构 218   
7.1 接口 218   
7.2 继承 218   
7.3 目标Mars 221   
7.4 模型-视图-控制器 221   
7.4.1 模型 222   
7.4.2 多重接口继承 224   
7.4.3 视图 234   
7.4.4 控制器 240   
7.5 复合MVC 243   
7.5.1 复合模型 243   
7.5.2 复合视图 254   
7.5.3 复合控制器 260   
7.5.4 将三者进行组合 260   
7.6 数据驱动设计 264   
7.6.1 AnimationInit 264   
7.6.2 AnimatedApplet 265   
7.7 小结 269   
7.8 参考文献 269   
第8章 A*算法 270   
8.1 Cartographer 271   
8.2 NodeInfo 272   
8.3 AStar 273   
8.4 AStarTest 279   
8.5 SpaceTester 283   
8.6 GridCartographer 283   
8.7 GradientCartographer 286   
8.8 TankConsole 289   
8.9 TankOperator 290   
8.10 StateSpaceNode 291   
8.11 TankCartographer 292   
8.12 DefaultTankOperator 293   
8.13 PlayerTankOperator 297   
8.14 小结 299   
8.15 参考文献 300   
第9章 HTTP隧道技术 301   
9.1 测试示例 302   
9.2 可重用的客户端代码 303   
9.2.1 Encoder 304   
9.2.2 Parser 304   
9.2.3 StreamLib 304   
9.2.4 StringCoder 305   
9.2.5 HttpLib 306   
9.2.6 Queue 308   
9.2.7 ListQueue 309   
9.2.8 Loopable 312   
9.2.9 Looper 313   
9.2.10 HttpMessagePusher 315   
9.3 游戏特定的客户端代码 318   
9.4 可重用的服务器端代码 323   
9.4.1 Server 323   
9.4.2 HttpGatewayServlet 324   
9.5 游戏特定的服务器端代码 327   
9.6 打包WAR 330   
9.6.1 web.xml 330   
9.6.2 build.xml 331   
9.7 小结 332   
9.8 参考文献 332   
第10章 HTTP轮询机制 333   
10.1 测试示例程序 333   
10.2 可重用的客户端代码 334   
10.2.1 SerializableCoder 334   
10.2.2 HttpMessagePoller 335   
10.2.3 Consumer 340   
10.2.4 QueuePuller 340   
10.2.5 HttpMessageClient 342   
10.3 游戏特定的客户端代码 345   
10.3.1 Request 345   
10.3.2 AbstractRequest 346   
10.3.3 FireRequest 346   
10.3.4 MoveRequest 347   
10.3.5 ViewRequest 348   
10.3.6 GameData 348   
10.3.7 Synchronizer 350   
10.3.8 NetController 354   
10.3.9 NetMain 356   
10.4 可重用的服务器端代码 357   
10.4.1 XmlBeanCoder 358   
10.4.2 SerializableLib 359   
10.5 游戏特定的服务器端代码 360   
10.5.1 GameInit 360   
10.5.2 Player 362   
10.5.3 NetGame 363   
10.5.4 MarsServer 370   
10.5.5 MarsServlet 376   
10.6 小结 378   
10.7 参考文献 378   
第11章 HTTP Pulling机制 379   
11.1 测试示例 379   
11.2 可重用的客户端代码 381   
11.2.1 Authentication 381   
11.2.2 Id 381   
11.2.3 LongId 382   
11.2.4 ModelId 383   
11.2.5 SeriModelId 383   
11.3 游戏特定的客户端代码 384   
11.3.1 Request 384   
11.3.2 CoalesceableRequest 384   
11.3.3 ChatController 385   
11.3.4 Response 386   
11.3.5 CreateUserConsumer 386   
11.3.6 Event 387   
11.3.7 ChatClient 387   
11.3.8 ChatSynchronizer 393   
11.3.9 ChatPanel 395   
11.3.10 ChatApplet 398   
11.4 服务器端代码 400   
11.4.1 User 400   
11.4.2 UserStore 401   
11.4.3 PullServer 402   
11.4.4 MoveServer 403   
11.4.5 SeriChatGame 404   
11.4.6 ChatServer 409   
11.5 跟踪消息 411   
11.5.1 多玩家联网模式 412   
11.5.2 单玩家本地模式 413   
11.6 扩展示例 414   
11.7 小结 414   
11.8 参考文献 415   
附录   
附录A 源代码索引 416   
附录B CVS简介 420   
B.1 检出代码 420   
B.2 创建自己的项目 421   
B.3 并行程序设计 423   
B.3.1 实施代码所有权 423   
B.3.2 互相监视 424   
B.3.3 创建分支 425   
B.4 参考文献 425   
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