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Android内核剖析

Android内核剖析

柯元旦
Android
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读者:  
由柯元旦编著的《Android内核剖析》详细分析了Android内核的内部机制,包括窗口管理系统、Activity管理系统、输入法框架、编译系统等,为Android内核定制及高级应用程序开发提供技术参考。
《Android内核剖析》适合于所有Android相关的工程师及产品经理,还可作为相关培训机构的教材。

第1部分 基础篇 1   
第1章 linux基础 2   
1.1 linux文件系统概述 2   
1.2 linux启动过程 4   
1.3 常用linux 命令 6   
1.4 shell脚本备忘 9   
1.4.1 获取输入 10   
1.4.2 变量定义 10   
1.4.3 条件判断 11   
1.4.4 while []...do... done语句 12   
1.4.5 for循环 13   
1.4.6 函数 14   
1.4.7 常用内置符号常量 15   
1.5 make脚本备忘 15   
1.5.1 一个简单的makefile文件 16   
1.5.2 变量的定义与赋值 18   
1.5.3 条件控制语句 18   
1.5.4 宏(函数)定义 19   
1.5.5 内置符号和变量 22   
1.5.6 模板目标(pattern target) 23   
1.5.7 目标特定的变量赋值(target-specific variable) 24   
1.5.8 常用选项 25   
第2章 java基础 26   
2.1 类装载器dexclassloader 26   
2.1.1 dexclassloader的调用方法 27   
2.1.2 基于类装载器设计一种“插件”架构 29   
2.2 jni调用机制 32   
2.2.1 java访问c 33   
2.2.2 c访问java 35   
2.2.3 在c中使用持久对象 37   
2.3 异步消息处理线程 37   
2.3.1 实现异步线程的一般思路 38   
2.3.2 android中异步线程的实现方法 38   
第3章 android源码下载及开发环境配置 44   
3.1 mac系统的配置 44   
3.1.1 硬盘格式的配置 44   
3.1.2 port的用法 46   
3.2 在linux中配置usb连接 46   
3.3 在eclipse中调试framework 46   
3.3.1 一段防止下载异常的脚本 47   
3.3.2 调试framework中的代码 47   
第4章 使用git 51   
4.1 安装git 52   
4.2 git仓库管理 52   
4.2.1 仓库的组成 52   
4.2.2 创建仓库 54   
4.2.3 分支管理 55   
4.3 git merge用法 57   
4.4 git rebase用法 58   
4.5 git cherry-pick用法 61   
4.6 git reset用法 62   
4.7 恢复到无引用提交 63   
4.8 git remote用法 65   
4.9 git 配置 67   
4.9.1 基本信息配置 68   
4.9.2 merge、diff工具配置 68   
4.9.3 .gitignore配置 70   
4.10 同时使用git和svn 71   
4.11 其他git常用命令示例 72   
4.11.1 git branch 72   
4.11.2 git checkout 72   
4.11.3 git log 73   
4.11.4 git commit --amend 73   
4.11.5 git cherry-pick sha-1 73   
4.11.6 git merge-base 74   
4.11.7 git diff master…dev 74   
4.11.8 git revert 75   
4.11.9 git diff 75   
4.11.10 git rm 75   
4.11.11 git tag 76   
第2部分 内核篇   
第5章 binder 78   
5.1 binder框架 78   
5.2 设计servier端 80   
5.3 binder客户端设计 81   
5.4 使用service类 82   
5.4.1 获取binder对象 82   
5.4.2 保证包裹内参数顺序aidl工具的使用 83   
5.5 系统服务中的binder对象 88   
5.5.1 servicemanager管理的服务 88   
5.5.2 理解manager 90   
第6章 framework概述 92   
6.1 framework框架 92   
6.1.1 服务端 92   
6.1.2 客户端 93   
6.1.3 linux驱动 94   
6.2 apk程序的运行过程 94   
6.3 客户端中的线程 94   
6.4 几个常见问题 95   
6.4.1 acitivity之间如何传递消息(数据) 95   
6.4.2 窗口相关的概念 96   
第7章 理解context 98   
7.1 context是什么 98   
7.2 一个应用程序中包含多少个context对象 99   
7.3 context相关类的继承关系 99   
7.4 创建context 100   
7.4.1 application对应的context 101   
7.4.2 activity对应的context 102   
7.4.3 service对应的context 103   
7.4.4 context之间的关系 104   
第8章 创建窗口的过程 106   
8.1 窗口的类型 106   
8.2 token变量的含义 108   
8.2.1 activity中的mtoken 108   
8.2.2 window中的mapptoken 109   
8.2.3 windowmanager.layoutparams中的token 109   
8.2.4 view中的token 110   
8.3 创建应用窗口 111   
8.4 创建子窗口 121   
8.4.1 dialog的创建 122   
8.4.2 popupwindow的创建 126   
8.4.3 contextmenu的创建 127   
8.4.4 optionmenu的创建 132   
8.5 系统窗口toast的创建 136   
8.5.1 toast调用流程 137   
8.5.2 toast添加窗口 139   
8.6 创建窗口示例 139   
第9章 framework的启动过程 142   
9.1 framework运行环境综述 142   
9.2 dalvik虚拟机相关的可执行程序 143   
9.2.1 dalvikvm 144   
9.2.2 dvz 144   
9.2.3 app_process 145   
9.3 zygote的启动 147   
9.3.1 在init.rc中配置zygote启动参数 147   
9.3.2 启动socket服务端口 148   
9.3.3 加载preload-classes 151   
9.3.4 加载preload-resources 152   
9.3.5 使用folk启动新的进程 152   
9.4 systemserver进程的启动 155   
9.4.1 启动各种系统服务线程 156   
9.4.2 启动第一个activity 158   
第10章 ams内部原理 160   
10.1 activity调度机制 160   
10.1.1 几个重要概念 161   
10.1.2 ams中的一些重要调度相关变量 163   
10.1.3 startactivity()的流程 165   
10.1.4 stopactivitylocked()停止activity 183   
10.1.5 按“home”键回到桌面的过程 186   
10.1.6 按“back”键回到上一个activity 187   
10.1.7 长按“home”键 189   
10.1.8 activity生命期的代码含义 190   
10.2 内存管理 192   
10.2.1 关闭而不退出 192   
10.2.2 android与linux的配合 194   
10.2.3 各种关闭程序的过程 196   
10.2.4 释放内存详解 197   
10.3 对ams中数据对象的理解 211   
10.3.1 常见的对象操作 212   
10.3.2 理解activity 213   
10.3.3 android多进程吗,是同时在运行多个应用程序吗 213   
10.4 activitygroup的内部机制 214   
10.4.1 tabactivity使用时的类关系结构 215   
10.4.2 localactivitymanager的内部机制 217   
10.4.3 activitygroup内部的activity生命期控制 220   
第11章 从输入设备中获取消息 221   
11.1 android消息获取过程概述 221   
11.2 与消息处理相关的源码文件分布 223   
11.3 创建inputdispatcher线程 226   
11.4 把窗口信息传递给inputdispatcher线程 227   
11.5 创建inputchannel 229   
11.6 在wms中注册inputchannel 232   
11.7 在客户进程中注册inputchannel 233   
11.8 wms中处理消息的时机 234   
11.9 客户窗口获取消息的时机 235   
第12章 屏幕绘图基础 237   
12.1 绘制屏幕的软件架构 237   
12.2 java客户端绘制调用过程 239   
12.3 c客户端绘制过程 241   
12.4 java客户端绘制相关类的关系 244   
第13章 view工作原理 247   
13.1 导论 247   
13.2 用户消息类型 249   
13.2.1 按键消息 249   
13.2.2 触摸消息 250   
13.3 按键消息派发过程 252   
13.3.1 keyevent.dispatcherstate中的长按监测 252   
13.3.2 按键消息总体派发过程 254   
13.3.3 根视图内部派发过程 256   
13.3.4 activity内部派发过程 257   
13.3.5 view类内部的onkeydown()和onkeyup() 260   
13.3.6 activity中的onkeydown()和onkeyup() 261   
13.3.7 phonewindow内部消息派发过程 262   
13.4 按键消息在wms中的派发过程 263   
13.5 触摸消息派发过程 266   
13.5.1 触摸消息总体派发过程 266   
13.5.2 根视图内部消息派发过程 267   
13.5.3 viewgroup内部消息派发过程 268   
13.5.4 各种消息监测的基本实现方法 271   
13.5.5 view内默认消息派发过程 272   
13.6 导致view树重新遍历的时机 274   
13.6.1 状态的分类 274   
13.6.2 导致view树重新遍历的总体诱因图 275   
13.6.3 refreshdrawablelist() 276   
13.6.4 onfocusedchanged() 278   
13.6.5 ensuretouchmode() 279   
13.6.6 setvisibility() 282   
13.6.7 setenable() 284   
13.6.8 setselected() 285   
13.6.9 invalidate() 286   
13.6.10 requestfocus() 290   
13.6.11 requestlayout() 292   
13.7 遍历view树performtraversals()的执行过程 293   
13.8 计算视图大小(measure)的过程 296   
13.8.1 measure内部设计思路 297   
13.8.2 viewgroup中的measurechildwithmargins() 301   
13.8.3 linearlayout中的onmeasure()过程举例 304   
13.9 布局(layout)过程 308   
13.9.1 layout过程的设计思路 308   
13.9.2 linearlayout中onlayout()内部过程 309   
13.9.3 textview中gravity与layout的关系 311   
13.10 绘制(draw)过程 313   
13.10.1 视图中可绘制的元素 313   
13.10.2 绘制过程的设计思路 314   
13.10.3 viewroot中draw()的内部流程 315   
13.10.4 view类中draw()函数内部流程 318   
13.10.5 viewgroup类中绘制子视图dispatchdraw()内部流程 322   
13.10.6 viewgroup类中drawchild()过程 325   
13.10.7 绘制滚动条 328   
13.11 动画的绘制 331   
13.11.1 动画的设计思路 332   
13.11.2 viewgroup类中drawchild()函数中视图动画绘制过程 334   
13.11.3 viewgroup中dipsatchdraw()中布局动画绘制流程 337   
第14章 wms工作原理 340   
14.1 概述 340   
14.1.1 窗口的定义 340   
14.1.2 窗口管理要解决的核心问题 341   
14.1.3 解决核心问题所使用的相关的变量列表 343   
14.1.4 几个操作的概念 346   
14.1.5 什么是policy,以及其与wms的关系 346   
14.1.6 wms接口结构 347   
14.2 wms主要内部类 348   
14.2.1 表示窗口的数据类 348   
14.2.2 dimanimator 348   
14.2.3 fadeinoutanimation 349   
14.2.4 inputmonitor类 350   
14.2.5 policythread 351   
14.2.6 session 352   
14.2.7 watermark 353   
14.2.8 wmthread 354   
14.3 窗口的创建和删除 355   
14.3.1 创建窗口的时机和过程 355   
14.3.2 assignlayerslocked()的执行过程 360   
14.3.3 addwindowtolistinorderlocked()的执行过程 362   
14.3.4 删除窗口的时机 364   
14.3.5 删除窗口的过程 366   
14.3.6 removewindowinnerlocked() 367   
14.4 计算窗口的大小 371   
14.4.1 描述窗口尺寸的变量 371   
14.4.2 窗口大小的变化过程 372   
14.4.3 policy中layoutwindowlw()的执行过程 375   
14.4.4 输入法窗口如何影响应用窗口的大小 378   
14.5 切换窗口 379   
14.5.1 切换要解决的问题 379   
14.5.2 inputmanager和wms的接口 381   
14.5.3 ams与wms的接口 383   
14.5.4 从a到b的切换 387   
14.5.5 从b回到a的过程 390   
14.5.6 a中长按“home”键切换到b 391   
14.5.7 setappvisiblity()与销毁surface 393   
14.5.8 computefocusedwindowlocked() 396   
14.6 perforlayoutandplacesurfaceslockedinner()的执行过程 398   
14.6.1 总体过程 399   
14.6.2 第一大步骤:计算窗口的大小 401   
14.6.3 第二大步骤:计算窗口的可视状态 401   
14.6.4 第三大步骤:通知surfaceflinger进行窗口重绘 404   
14.7 窗口动画 406   
14.8 屏幕旋转及configuration的变化过程 409   
第3部分 系统篇   
第15章 资源访问机制 414   
15.1 定义资源 414   
15.2 存储资源 415   
15.3 styleable、style、attr、theme的意义 417   
15.4 attributeset与typedarray类 420   
15.5 获取resources的过程 425   
15.5.1 通过context获取 425   
15.5.2 通过packagemanager获取 429   
15.6 framework资源 431   
15.6.1 加载和读取 432   
15.6.2 添加 434   
15.6.3 实现真正主题切换的两种思路 436   
第16章 程序包管理(package manager service) 439   
16.1 包管理概述 439   
16.2 packages.xml文件格式 442   
16.2.1 last-platform-version标签 443   
16.2.2 permissions标签 443   
16.2.3 cert标签 444   
16.2.4 sigs标签 444   
16.2.5 perms标签 444   
16.2.6 package标签 444   
16.2.7 shared-user标签 445   
16.3 包管理服务的启动过程 446   
16.3.1 各主要功能类的关系 446   
16.3.2 pms主体启动过程 448   
16.3.3 readpermission()内部过程 450   
16.3.4 msettings.readlp() 452   
16.3.5 scanpackageli()内部过程 454   
16.3.6 msettings.writelp() 455   
16.4 应用程序的安装和卸载 455   
16.4.1 各主要功能类关系 456   
16.4.2 应用程序安装过程 457   
16.4.3 应用程序的卸载过程 461   
16.5 intent匹配框架 463   
16.5.1 主要功能类的关系 463   
16.5.2 主体调用过程 465   
第17章 输入法框架 467   
17.1 输入法框架组成概述 468   
17.2 输入法中各binder对象的创建过程 469   
17.2.1 inputconnection 469   
17.2.2 iinputmethodclient 471   
17.2.3 inputmethodsession 472   
17.2.4 inputmethod 475   
17.3 输入法主要操作过程 477   
17.3.1 输入法相关模块的启动过程 477   
17.3.2 切换输入法 478   
17.3.3 启动输入法 480   
17.3.4 显示输入法 485   
17.3.5 输入法操作过程中的重要变量总结 489   
17.4 输入法窗口内部的显示过程 490   
17.4.1 ims中的showwindow()的内部执行过程 491   
17.4.2 标准布局的ims 496   
17.4.3 自定义布局的ims 502   
17.5 向编辑框传递字符 503   
17.6 输入法相关源码清单 504   
第4部分 编译篇   
第18章 android编译系统 508   
18.1 android源码文件结构 509   
18.2 从调用make命令开始说起 509   
18.2.1 编译命令 510   
18.2.2 编译结构猜想 510   
18.3 编译所需脚本文件之间的协同关系 512   
18.3.1 编译系统内部功能模块图 512   
18.3.2 脚本文件的包含关系 514   
18.3.3 从子项目中提取编译目标 518   
18.3.4 生成编译规则 519   
18.3.5 设置编译输出目录 521   
18.3.6 生成最终的image文件 522   
18.4 如何增加一个product 523   
18.4.1 什么是一个product 523   
18.4.2 如何增加一个product 527   
18.5 如何增加一个项目 528   
18.5.1 项目类别和项目路径 529   
18.5.2 添加一个c项目 530   
18.5.3 添加一个apk项目 531   
18.6 apk编译过程 533   
18.6.1 总体编译过程概述 533   
18.6.2 生成r.java 535   
18.6.3 编译aidl文件 536   
18.6.4 包含java静态库 536   
18.6.5 编译java源文件生成jar包 538   
18.6.6 将jar包转换为dex文件 539   
18.6.7 编译资源文件生成apk包 540   
18.6.8 将dex文件添加到apk包中 541   
18.6.9 添加jni所需的动态库文件 541   
18.6.10 对apk文件进行签名 543   
18.6.11 使用zipalign优化apk内部存储 543   
18.7 framework的编译 544   
18.7.1 总体编译过程 544   
18.7.2 framework/core/ext三个jar文件的区别 546   
18.8 编译android.jar 547   
18.8.1 资源文件 547   
18.8.2 aidl文件 551   
18.8.3 java文件 551   
18.9 编译adt插件 553   
18.10 总结 554   
第19章 编译自己的rom 555   
19.1 嵌入式系统的内存地址空间 555   
19.2 各种映像(image)文件的作用 559   
19.3 编译nexus s(ns)的image文件 562   
19.3.1 编译linux kernel 562   
19.3.2 提取ns的私有驱动文件 563   
19.3.3 编译system.img文件 564   
19.3.4 创建ramdisk.img 565   
19.3.5 创建boot.img文件 566   
19.4 使用fastboot写入image文件 566   
19.5 最后验证 567   
19.5.1 解决触摸按键问题 568   
19.5.2 解决音量和电源键 568   
19.5.3 wifi问题 570   
19.5.4 安装google mobile service(gms) 571   
第5部分 硬件驱动篇   
第20章 基于ti omap处理器的 techshine 开发板介绍 573   
20.1 techv-35xx开发板概述 574   
20.2 交叉编译环境配置 575   
20.3 x-loader编译 578   
20.4 u-boot编译 578   
20.5 techv-35xx linux驱动和内核配置及编译 579   
20.5.1 touchscreen驱动配置 579   
20.5.2 keyboard驱动配置 580   
20.5.3 audio驱动配置 581   
20.5.4 4mmc/sd驱动配置 582   
20.5.5 nandflash驱动配置 582   
20.5.6 lcd驱动配置 583   
20.5.7 内核编译 583   
20.6 techv-35xx android驱动编写 584   
20.7 techv-35xx android开发环境建立 589   
20.8 编译android donut 590   
20.9 android根文件系统的制作 591   
20.10 相关image文件的烧写 591   
20.11 android 根文件系统安装 593   
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